आपके डेस्क पर मौजूद AI Pterodactyl जो आपको स्नैक्स खिलाता है और पलटकर काटता है

आपके डेस्क पर मौजूद AI Pterodactyl जो आपको स्नैक्स खिलाता है और पलटकर काटता है

एक टीम ने एक AI Pterodactyl बनाया जो आपके डेस्क पर रहता है, आपका चेहरा पढ़ता है, थकने पर आपको कैंडी खिलाता है, और जब कोई आपसे नीचा दिखाकर बात करता है तो पलटकर काटता है।

"ध्यान देना उदारता का सबसे दुर्लभ और शुद्धतम रूप है।" — Simone Weil

दफ्तर में कोई नहीं पूछता कि क्या आप थके हुए हैं।

आप नौ बजे आते हैं। आप बैठकों में बैठे रहते हैं। आप बारह मिनट में दोपहर का भोजन करते हैं। आप दो घंटे तक स्प्रेडशीट को देखकर त्योरियां चढ़ाते हैं, अपने कीबोर्ड पर आह भरते हैं, चार बजे के आसपास कहीं खो जाते हैं — और आठ बजे तक, जब आप अभी भी अपनी डेस्क पर होते हैं, अभी भी काम कर रहे होते हैं, तो आप केवल यही चाहते हैं कि कोई आपको नोटिस करे।

वह कोई शायद ही कभी आता है।

Dare & Devour ने नोटिस किया। यह आपकी डेस्क पर रहता है, जिसका आकार एक pterodactyl जैसा है, और यह आपको देखता है। जब आप जम्हाई लेते हैं, तो यह आपको कुछ खिलाता है। जब कोई आपसे इस तरह बात करता है जिससे आपका चेहरा तन जाता है और आपकी आवाज़ धीमी हो जाती है, तो यह उनकी तरफ मुड़ता है — और काटता है।

लाक्षणिक रूप से नहीं। यह काटता है।

इसकी शुरुआत कहाँ से हुई

इस विचार की शुरुआत, कई अच्छे विचारों की तरह, स्नैक्स से हुई।

Tangshui बिना किसी निश्चित दिशा के Spring Hackathon में पहुंचे। विचार-मंथन के दौरान एक दोस्त उन्हें स्नैक्स खिला रहा था — एक के बाद एक उन्हें थमाता गया, जब तक कि बैग खाली नहीं हो गया।

"मैं बस खाता रहा," वे कहते हैं। "और फिर मैंने सोचा — क्या होगा अगर कोई चीज़ आपके लिए ऐसा करे? कोई ऐसी चीज़ जो वास्तव में ध्यान दे?"

Ahao एक छोटी सी खोज थे। वे अपने खाली समय में भौतिक उत्पाद बनाते हैं — ऐसा काम जो एक स्केच को किसी ऐसी चीज़ में बदल देता है जिसे आप पकड़ सकते हैं। उन्हें Top 20-रैंक वाली टीम में शामिल होने के लिए आमंत्रित किया गया था। उन्होंने उन्हें मना कर दिया। उन्होंने विज़न देखा और सोचा कि यह उनके विज़न से मेल खाता है।

बहत्तर घंटे बाद, pterodactyl के पास एक काम करने वाला रोबोटिक हाथ और LED आँखों वाला चेहरा था, और उन्होंने हैकाथॉन में दो पुरस्कार जीते थे — जिसमें Best Playfulness भी शामिल था।

हिलने-डुलने वाली चीज़ से कहीं बढ़कर

Dare & Devour एक संपूर्ण सिस्टम है, जो इसे एक वीकेंड में बनाई गई किसी चीज़ के लिए असामान्य बनाता है।

एक कैमरा वास्तविक समय में आपके चेहरे को देखता है और सूक्ष्म-भावों को पढ़ता है: चढ़ी हुई भौहें, खुली जम्हाई, थकान की विशेष ढीलापन। जब यह किसी चीज़ का पता लगाता है, तो एक मैकेनिकल हाथ आगे बढ़ता है, और कैंडी का एक टुकड़ा आपके मुंह की पहुंच के ठीक भीतर लाता है। आपको कभी भी कीबोर्ड से अपने हाथ हटाने की ज़रूरत नहीं पड़ती।

जब वातावरण प्रतिकूल हो जाता है — लगातार तेज़ आवाज़, तनावपूर्ण भाव, किसी को नीचा दिखाकर बात किए जाने का व्यवहारिक संकेत — तो pterodactyl स्रोत की ओर घूमता है। इट बाइट्स। फिर यह वापस घूमता है और वैसे भी कैंडी पेश करता है।

"यह वास्तव में काटने के बारे में नहीं है," Tangshui समझाते हैं। "यह एक बाधा डालने वाला है। यह शारीरिक रूप से उस ऊर्जा के संचरण को तोड़ता है।"

तीसरा हिस्सा EBTI है — एक कार्यस्थल व्यक्तित्व प्रणाली जो आपसे कुछ नहीं पूछती है। इसके बजाय, यह देखती है। आज आपने कितनी बार त्योरियां चढ़ाईं? आपकी बात को कितनी बार काटा गया? आपकी स्नैक स्वीकृति दर क्या थी? आपने बिना रुके कितनी देर तक काम किया? दिन के अंत में, यह आपके शरीर द्वारा वास्तव में उत्पन्न किए गए डेटा से आपकी प्रोफ़ाइल तैयार करता है — सोलह पशु प्रकारों में से एक, जो हर दिन अलग होता है, ऐसे विवरणों के साथ जिनमें सटीकता का एक विशिष्ट डंक होता है। "शून्य स्नैक्स का सेवन किया। आराम से इनकार करता है। तय कर लिया है कि पीड़ित होना ही एक व्यक्तित्व है।"

तीन सिस्टम, 72 घंटे, बिल्कुल शुरुआत से

एक साथ तीन सिस्टम बनाना — हार्डवेयर, भावना पहचान, और एक डेटा उत्पाद — 72 घंटों में, बिल्कुल शुरुआत से, यहीं पर सब कुछ जटिल हो गया।

निर्भरताएं बढ़ती गईं। कोडबेस भारी हो गया। AI कोडिंग वातावरण निर्णयों के एक लंबे अनुक्रम के माध्यम से काम करता था, फिर संदर्भ विंडो भरने पर पहले के निर्णयों का सूत्र खो देता था। टीम को फिर से शुरुआत करनी पड़ती थी।

उनका समाधान परियोजना को एक ही चीज़ के रूप में मानना बंद करना था। उन्होंने इसे अलग-अलग मॉड्यूल में तोड़ दिया: अगले को छूने से पहले, एक विशेषता को पूरी तरह से बनाया गया। प्रत्येक हिस्से को किसी अन्य चीज़ से जुड़ने से पहले अपने दम पर खड़ा होना था। उन्होंने इस प्रक्रिया को बार-बार चलाया, प्रत्येक घटक को तब तक मजबूत किया जब तक कि उसने काम नहीं किया।

इमोशन डैशबोर्ड — लाइव पैनल जो हार्डवेयर से रीयल-टाइम डेटा प्राप्त करता है और इसे दृश्यमान बनाता है — वह जगह थी जहां Enter Pro आया। उन्हें एक ऐसे फ्रंटएंड की आवश्यकता थी जो उनकी दृश्य दिशा से मेल खाता हो, तेजी से बनाया गया हो, बिना किसी धीमी फीडबैक लूप के समझौता किए।

"जो पहला संस्करण सामने आया वह काफी हद तक वैसा ही था जैसा हमने कल्पना की थी," Tangshui कहते हैं।

हार्डवेयर और फर्मवेयर के समानांतर चलने के साथ 72 घंटे के निर्माण में, पहले प्रयास में ही लक्ष्य के करीब पहुंचना कोई तय बात नहीं है।

टेरोडैक्टाइल हैकाथॉन से बाहर निकलता है

टीम अब आर्म का एक छोटा संस्करण तैयार कर रही है — जो इतना कॉम्पैक्ट हो कि किसी भी डेस्क पर आ सके, न कि केवल हैकाथॉन टेबल पर। वे चीन के प्रतिस्पर्धी शुरुआती चरण के स्टार्टअप कार्यक्रमों में से एक "奇绩创坛" में प्रवेश करने की तैयारी कर रहे हैं, जहां टेरोडैक्टाइल को उन लोगों को खुद को समझाना होगा जो हैकाथॉन जजों की तुलना में अधिक कठिन प्रश्न पूछते हैं।

इस महीने के अंत में, वे Dongguan में "睿派R&A Park" में Dare & Devour ला रहे हैं — जो रोबोटिक्स और AI के इर्द-गिर्द बनाया जा रहा एक व्यावसायिक जिला है। यह प्रतियोगिता के बाहर पहला सार्वजनिक प्रदर्शन होगा। पहली बार अजनबी, न कि टीम के साथी, इसके सामने बैठेंगे और त्योरियां चढ़ाएंगे।

टेरोडैक्टाइल इस पर ध्यान देगा।

कार्यस्थल ऐसे संकेतों से भरे होते हैं जिन्हें पढ़ा नहीं जाता। वह उबासी जिस पर कोई प्रतिक्रिया नहीं देता। वह शिकन जो एक घंटे तक आपके चेहरे पर बनी रहती है। वह क्षण जब आपके कंधे झुक जाते हैं और आप वैसे भी आगे बढ़ते रहते हैं।

Dare & Devour इनमें से किसी को भी ठीक नहीं करता है। लेकिन यह ध्यान देता है — और कभी-कभी, यही वह चीज़ होती है जो गायब थी।

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